猎魂觉醒夜行神都联动第二弹怎么过-夜行神都第二弹指南
2019-09-30 14:10:52来源:8979下载站 作者:伊是180
猎魂觉醒夜行神都联动第二弹怎么过?很多小伙伴不太清楚猎魂觉醒夜行神都联动第二弹怎么玩。那么下面小编就为大家带来猎魂觉醒夜行神都联动第二弹指南,一起来看看吧。
【猎魂觉醒夜行神都联动第二弹攻略】
猎魂觉醒夜行神都联动第二弹怎么玩 夜行神都联动第二弹攻略分享.猎魂觉醒本次更新后,出现了全新的五个联动猎魂,分别是:光明系的大司命、泰坦系的司羿、黑暗系的风伯、秘术系的酸与、自然系的雨师。
其中大司命和司羿更加偏向出战魂,风伯,酸与,雨师更加偏向镶嵌魂。
大司命偏向物理出战魂:2技能无情天刑对巨兽有未断肢时提供了高额的物理攻击力加成,五星觉醒后还有额外攻击力与暴击率加成,全破后则提供70%暴击伤害加成。持续25秒,CD70秒。
3技能无漏之身在持续时间内提供霸体效果,当生命值低于70%时,每次受到攻击回复自身一定的百分比血量,五星变异为回复20%血量,持续时间25秒,CD70秒。
总结:大司命的特色在于3技能的霸体与回血效果,除了战刀外,皆适合佩戴此猎魂用于站桩输出,不怕被巨兽击飞或者受击而打断自身动作。推荐莽夫流玩家出战。
司羿属于通用爆发魂:2技能神木流火提供了高额的暴击率和不低的攻击伤害加成,但是翻滚距离和移动速度会略微降低。五星变异效果为18秒增加20%暴击率,40%攻击伤害,移动速度降低25%,翻滚距离降低15%。
3技能长虹贯日使用后可在15秒内将伤害传递给巨兽的对称的肢体,比如巨兽的左右翅膀,左右腿,当然有两个头或者尾巴的羽龙一家和鞋子一家也是同样的道理,若无对称肢体的则传递25%伤害到该肢体,觉醒效果为额外增加10%伤传递伤害给对称肢体。
总结:司羿拥有着和少司命类似的传递伤害机制,但与少司命不同的是司羿更加偏向与打对称肢体,并且由于2技能提供了高额的暴击率使得司羿的输出更加稳定,期望值更高,而且传递伤害比较集中,使得某些巨兽更加快速破位倒地,甚至不会出现让烬龙一家各种出弱点无限后退的尴尬。推荐暴击率未高于80%的玩家秒怪使用。
风伯虽然更加偏向镶嵌魂,但是出战也是有一定的作用。
2技能百羽岚锋使用后所有小队成员将无视巨兽15%元素抗性和15%护甲,自身额外无视30%元素抗和30%护甲,五星觉醒后释放技能后20秒内提高15%暴击率。持续30秒,CD90秒。
3技能百羽夜游,释放技能后再8秒内攻击命中巨兽8次后,巨兽将被束缚5秒,且全队攻击巨兽时暴击伤害提升30%(每45秒最多触发一次),该机制类似半藏的3技能,提供一个控制效果和团队增益。持续8秒,CD50秒。
总结:风伯若作为出战魂则偏向于团队魂,附带一个5秒控制,适合短时间能快速打出多段伤害的职业佩戴,例如猎铳,弓箭,拳甲,枪盾等等。不太适合重剑佩戴出战。
作为镶嵌魂则可补出盾刺,热血等特技,圣契也拥有精准,重创,娴熟等主流输出特技,十分好的一个镶嵌魂。
酸与若作为出战魂时:2技能踏岚而行属于常驻被动型技能,巨兽狂暴时,将恢复一次魂技次数和刷新一个魂技的冷却时间,并在30秒内缩短技能冷却27%。
3技能厄运之境释放后进入隐身状态,并且释放一个持续20秒的厄运之境,进入其中的敌人将获得易伤状态,受到伤害提升15%,同时背袭敌人额外提升20%攻击伤害。该技能机制类似阿尔卡多两个魂技的融合版,同时拥有两种效果。五星变异觉醒后还额外增加10%攻击伤害和10%暴击率。持续20秒,CD50秒。
总结:酸与若作为出战魂则适合用于麓战情况,被动踏岚而行提供了无限的恢复可能性,比较适合的环境为幻境回廊中。无论是隐身攻防一体还是狂暴续航都是一个很适合在幻境回廊出战的猎魂。
若作为镶嵌魂则是十分适合重剑镶嵌的猎魂,快速蓄力得到了很好的加强,可作为重剑主流特技使用,荷尔蒙也可以提供暴击率,十分符合重剑这种需求高额暴击率的职业。
雨师继承了自然系一向的团队奶妈功能,2技能花伞旋使用后可以为队友恢复80%的最大生命值,可以说是十分大的一口奶了,并且在20秒内队友受到攻击时减免最大生命值15%的伤害。
3技能青雀投江使用后消耗20%最大耐力值,18秒内队友成员(包括自己)每10%剩余耐力增幅2%的暴击伤害,同时自身额外获得4%暴击伤害增幅。五星觉醒后耐力转化对自身的爆伤增幅提高2.5%。
总结:雨师作为出战魂则是可以给团队提供攻防一体的效果,奶量充足,伤害增加也不低,稍微尴尬的则是队友若是断食流,那么3技能的增幅效果就大打折扣了。推荐非断食流队友并且需要团队恢复的时候出战。
作为镶嵌魂则是拥有着新特技浴血和咆哮耐性。由于目前巨兽经常成双成对的出场,浴血和咆哮耐性的组合则提供了十分好的输出性和功能性,任他们怎么吼,我自安然行走。十分适合打多肢体和多咆哮的场景,圣契也是有十分不错的组合。
PS:护盾机制说明,每个玩家自身的护盾值上限为3000点,增加护盾的效果都是按照自身血量上限百分比增加,例如某技能描述增加5%护盾,自身有5000血量,则实际增加了250护盾值,护盾百分比为8%。
浴血机制说明:
假如有20浴血,打6肢体的龙种巨兽,开局直接享受16%攻击伤害加成,断肢一肢体后15秒内享受20%爆伤加成,而浴血上限是一个肢体多4%攻击伤害,上限16%,由于断了一肢体后巨兽还剩下五肢体,所以同样享受16%攻击伤害加成,即使再断一肢体,仍旧享受,直到未破肢体数量少于4个才开始衰减。双巨兽同场则计算总肢体数量。
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