选王之剑(Idle Calibur)是一款二次元风的rpg冒险游戏,游戏融入了Rogue随机元素、像素即时群战、角色放置养成、砍杀大世界等多种玩法,使得游戏内容非常丰富,并且此次玩家需要招募各种二次元角色来进行闯关,你可以参与超多的随机事件,自由搭配数百种独特神器,组合各种技能,体验数百万种随机装备的可能性。
选王之剑兑换码
入群礼包:DOG168
更新补偿礼包【SORRY822】
官方简介
选王之剑(Idle Calibur)是一款卡通可爱绘画风格的游戏,结合了Rogue攀爬塔元素、像素实时群战、角色定位和培养、砍死大世界和角色扮演策略。玩家可以在游戏中组成不同的团队,在随机的检查点或开放大世界中承担风险和挑战,攻击城市,发展运营并获得奖励。
游戏亮点
1、不断升级自己的角色,会让你有更好的挑战体验,让你能够顺利战胜更多对手。
2、每天都会有全新的玩法挑战,会给你带来更多不同的乐趣,让你有更多的玩法。
3、随着等级的提升,更多的内容会不断解锁,让你有更多不同选择,等你挑战。
选王之剑角色强度介绍
一、T0
1、主角
技能树的存在,给予了主角无限的可能。前期死怼主角一个人就行,把全元素抗性凑个7到8层,主角一个人就能单挑远古邪神。近战里面个人觉得大剑最好用,大招伤害高还能吸血。
2、旧日祭司塞赛伊格娅
有人说她奶量少,其实是前期精神属性太低的缘故。这个奶妈看技能没啥特别的,实际上奶量足,范围大,还有一点持续恢复效果,ai走位也比近战奶强太多了,基本全队养她一个奶妈够了。可惜就是后面的boss太厉害,老是秒人,奶妈在boss关基本没啥作为。
3、魅魔奥克塔薇
近战远攻全能,全屏debuff,全屏伤害。不需要过多的解释,初始能量拉到最大,对面小兵基本就是排队送头的,除了单个boss关卡有点乏力,其他时候都是神一般的存在。
4、操偶师格洛里
人偶才是本体,伤害全靠人偶打。本身伤害一般,主要吃了机制的福利。后面有多个全元素抗性的装备太少,要反复重置装备、抽宝箱才能出来,成本巨大。这个时候格洛里的优势就体现出来了,因为人偶属性和格洛里是一样的,能够一鱼两吃,装备利用率最大化。堆魔力防御元素抗性就行。
二、t1
1、暗召唤师拉薇尼娅
这个英雄ai走位非常强,中期给她个吸血武器经常都能靠小怪一个人把boss风筝死。可惜到后期bossAOE满屏丢,小怪累积不起来,本身也不知道她吃什么加成,逐渐泯然众人矣。
2、猫娘绝喵
1星英雄,加5后变人形。基础属性比较差,但是可以自由装备绝招,只能说小号主角,未来可期。
三、t2
1、天使米娅
技能看起来很厉害,有奶有减伤,有加能量,实际上样样都不精通。只有打大团的时候比较有存在感。
2、副官克里艾拉
和天使差不多,需要打大团才有存在感。职业比较差,弓基本是下水道职业。后面打boss没装备划水都划不了,被秒杀。
四、t3
1、堕天使诺库迪斯
两个形态都没有用武之地。想着也许后面有带控制的boss,一直都没用起来。用他输出的话,感觉还不如用首席法师菲尼斯。
2、首席法师菲尼斯
大招很bt,可惜五星人物属性差点。核爆范围也比较窄,遇见高防boss也许可以和主角、绝喵组个核爆队什么的。可惜游戏里有核爆神器,比她强多了
3、骑士长战车
和某游里是一样的,又肉伤害又高。可惜是五星,没啥特别的机制。主角打近战的话基本就没他什么事了。
4、冰骑士夏瓦
有控制,可惜被六星完爆。
5、圣骑士阿塔拉
奶的范围小了点,站前排还特容易死。
6、武者泽田
脆皮近战对装备要求高,不如养主角。
选王之剑攻略
1、先把左上角那个礼包里的东西都领了,有DLC前期过度稍微快点
2、打开菜单→物品,使用领到的推荐信,把第一波英雄招了,不用刷初始,前期基本上抽到谁用谁就行,顶多凑一下前排+后排+奶,
有DLC的可以点左下角兑换,多抽点东西随便你,有英雄DLC的再去出征→酒馆左右两边把DLC英雄领了。
4、打开菜单→物品,把拿到的贤者记忆都吃了,建议全部喂给主角,这样多一些技能点
5、打开菜单→技能树,推荐先学通用里的第二条线,可以增加携带英雄上限,点到2级左右就行了,之后再看你想学个什么大招对着那条先线点就行了,主角前期也可以有什么武器用什么武器,也可以拿商店武器来过渡。
6、打开菜单→配置,把主角的大招换成你新学的大招。
7、进入家园,把工房修好,已经有物资的可以再把魔法学院修好,其他的可以先不管。
8、主城里或者进去了在城市时间可以招募士兵,前期兵很强,想要前期开荒的更快,可以把道具“邀请函”用来招募精兵,打的很快。
9、出征→初级,一路打过去就行了,然后拿奖励的战利品抽东西,缺人抽人,缺装备抽装备,有一点装备就可以去打中级了。
10、之后继续照着里程任务做,把家里修一修,缺钱的可以去开箱子卖装备,还有余钱可以买点期货屯着(绿买红卖),缺人的可以去初级里找事件嫖点兵,或者去大世界的村子里演讲嫖民兵。
11、通过开箱都有一些紫装了,然后吃记忆等级也高一些了,再随便点点技能,
就是一路打高级,解锁金箱子,然后打传奇,解锁红箱子了。
12、这个期间主要是过渡,可以没事去打打竞技场、酒馆,可以用沙漏刷新来肝……不过看个人需求,也可以慢慢玩,大世界不是很好打,每日挑战也不好打。
13、这个阶段里如果缺资源的,还可以去无尽战场(出征里滑到最下面)挂机,主要是挂经验和金币,如果缺战利品又能过高级的,可以去无尽→高级起始,无尽模式里可以保留神器一直打,但是后面敌人会很强,多刷几轮,战利品基本就有了。
14、打高级以上的难度还会有感悟,感悟可以拿来换能力,主要是提供BUFF属性。
15、等级差不多到上限了,通过开箱、限购、每日挑战的方式拿“英雄的记忆”提升等级上限,期间有礼物都可以买一买送送英雄。
16、接下来就是继续发展……打大世界、打各种出征、打挂机、收集boss魂做药加属性、强化装备、抽更好装备、抽英雄强满,以及这个阶段应该开箱也拿到了龙神之匙了,这个道具可以去打隐藏boss龙神,这玩野很强!强度不够慎入。
游戏玩法
玩法方面大体可以分为内政建设和对外征战两个部分。
内政方面,主要是建设自己的基地,提高民心、治安度、威望等数值。同时还要记得对人物进行培养,包括招募英雄、提升英雄等级、提升英雄装备,招募杂兵等。
玩家可以通过累计资源可以不断解锁新的家园建筑,提升等级后会有更高的产出。游戏虽然号称是“放置类”,即便不登录也会有产出,但放置产生的资源实在是杯水车薪,完全满足不了需求。我曾经放置了接近一个月的时间,却也只是产出了30左右的物资,同样的收益,打传奇难度1-2次就绰绰有余了,因此游戏的核心还是对外征战。
对外征战
游戏除了提供了从简单到史诗的多种难度外,也包含了酒馆、竞技场、每日挑战等多种模式。酒馆和竞技场是每小时刷新一次,而每日挑战则就是每天一次。此外还有无尽模式,可以在大地图上进行征战。
一般战斗则是类似爬塔一样的非线性地图,玩家可以自由选择起点,中途会分散到各个支线,直到终点。不过由于英雄在战斗中无法获得经验,因此爬塔的过程还是尽量避开战斗和诅咒,选择少战斗的路线。
当然,在爬塔路上有时候还会有一些额外事件。例如类似星露谷钓鱼的活动,无需追求完美,追求完成的速度即可。
此外,回城之前最好把神器尽量处理掉,因为神器无法外带,事后也就没什么用了,可以充当临时buff使用。
游戏简评
麻雀虽小五脏俱全,不大的体积里却有着完整而有趣的城镇建设、roguelike、角色抽卡的系统,玩法简单却令人上瘾。作为独立游戏,作者更是不吝啬成本请来了画师和配音,为游戏增添了一份不一样的色彩。
更新内容
Version 1.13 (14) 2022-8-27
增加屏幕旋转、全屏隐藏导航键适配
优化泳装冰法菲莱亚英雄的开大AI
修复调整一些算法降低运算压力
Version 1.12 (13) 2022-8-26
修复了有时首次进入模拟战角色们只刷出但不战斗的BUG
对游戏在移动端上的性能进行了优化调整
修复了为装备更名时空输入会获取上一次命名的BUG
修复了在主城仍然可以回城原地TP的BUG
修复调整一些文本/算法的错误
1、Roguelite+放置养成+砍杀大世界+RPG组合玩法
2、上百种神器、五六十多项技能、十几种不同绝招,互相配合,选择多样
3、数十位英雄,从日系美少女到重甲猛男,人设、配音、能力各有千秋,还可以与其加深羁绊
4、发展家园、招募英雄、期货交易、攻略城池、选择神器、挑战强敌、日常委托、竞技对练、结婚系统